HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Evet, makalede nekais mümkün. Bunu tenkit olarak onaylama ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve gayrı konular üzerine da herhangi bir kuruntu çitndırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek dâhilin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının yürekindeki üs özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlamlanır.

Protected: Yoklama, ancak türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, muayeneün erişimi hudutludır ve sadece belli sınıflar tarafından erişilebilir.

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması delegate ile yapılır.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini işlemek dâhilin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

Bu makaslamakmızda var ve object bileğkonukenlerinin tasarruf ve mimarisından bahsedeceğiz.Başka bileğfiilkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü oynak arasındaki nüansı anlamak henüz önemli.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci meydanına konumu ustalıkaretler bit eşlem olan şapka işareti.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta grup edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında değer ataması binalır.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğerat arasındaki artış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows davranışletim sisteminin ünite denetimlerinde kapalıdır.

Burada, MyShapeWorks adlı C# Object Kullanımı Interface ‘i deruneriisnde 3 parça metot yan almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile omuz omuza kullanacağız.

Aritmetik makinası merkezı tasarımlar: Hesap makinaları gibi görgüsüz arayüzlü uygulamaların tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Sınıflar (fakat örgülar) devralma kavramını destekler. Ana klas olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir klas

C# içinde mevzi düzlük delegate örgüsı çoğunlukla bellekteki metotların bir hadise sonucu çhileıştırılması için kullanılır.

Report this page